表演跳舞機器人
表演跳舞機器人參數(shù):高度約40CM
可仿人類自主直立行走 動作準(zhǔn)確靈活
可通過語音、鍵盤、遙控器操控,3D可視化動作編程,可表演唱歌、跳舞、功夫、踢足球等,也可編程編輯動作,對小孩子提高科學(xué)知識的性趣很有好處哦。
許多研討人工智慧(AI)的公司都在透過深度學(xué)習(xí)來教會機器人辨識圖像,卡內(nèi)基美隆大學(xué)(CMU)的研討團隊則選了別的一種辦法,他們試著經(jīng)驗機器人透過觸摸來認知世界,就像嬰兒一樣。
TechCrunch 報導(dǎo),在每天 8 小時實驗時期,這個名為「Baxter」的機器人只需一個任務(wù)要進行──從桌上隨機抓取物品,它的動作緩慢而笨拙,即使如此,這一個月時期也現(xiàn)已進行了 5 萬次的抓取動作,Baxter 正在透過觸覺反應(yīng)和檢驗過錯來學(xué)習(xí)。
研討團隊在宣布的論文中,說明了他們怎樣透過讓機器人反覆觸摸物品,來進步對物品的認知,「以嬰兒來說,他們透過用手推、戳物品、把東西放進嘴裡或扔出去來學(xué)會認知表徵,我們也希望到達這么的方針,所以在 Baxter 的程式平臺中建構(gòu)了類似的方式,讓它們在桌面環(huán)境上戳、抓取并查詢物品?!?/p>
為了闡明學(xué)習(xí)觸摸的重要性,研討室助理 Dhiraj Gandhi 用 1970 時代中期英國的一項實驗做為比方,其時研討人員對兩隻貓進行認知實驗,其間一隻就像平常一樣日子、與世界觸摸,另一隻貓則只可以觀看,不被容許觸摸物品,畢竟只需被容許與環(huán)境互動的學(xué)會爬行,只能查詢的不能做出一樣做法。
而在實驗中,Baxter 逐漸地展現(xiàn)出對物品認知的進步,當(dāng)機器人認出了解的物品時,平板閃現(xiàn)螢?zāi)簧蠒┞丁肝⑿Α?,并且抓取物品放入適宜的籃子;如果對物品不了解,螢?zāi)簧蟿t會暴露「利誘」的表情──研討人員并不擔(dān)憂,他們信任沒有什麼是別的 5 萬次抓取練習(xí)學(xué)習(xí)不了的。
這項研討改變了傳統(tǒng)的機器視覺學(xué)習(xí)方式,不同于以往系統(tǒng)透過現(xiàn)已輸入的標(biāo)籤去區(qū)分、尋覓物品,Baxter 是透過觸摸來自我學(xué)習(xí)認知,Gandhi 說明,以前圖像和標(biāo)籤之間并沒有互動,在視覺系統(tǒng)中只需數(shù)據(jù)可以收集。