【中國智能制造網(wǎng) 本站原創(chuàng)】從以太貓、網(wǎng)易星球、百度“萊茨狗”、360“區(qū)塊貓”到騰訊即將推出的《一起來捉妖》,區(qū)塊鏈游戲?qū)映霾桓F。不過就目前來看,區(qū)塊鏈技術(shù)所帶來的價(jià)值并沒有在游戲中體現(xiàn)出來。在未來,營造共享的游戲生態(tài)或是區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展方向之一。
營造共享生態(tài)或是區(qū)塊鏈游戲未來發(fā)展方向
自從比特幣誕生以來,以“去中心化”和“分布式計(jì)算”為特點(diǎn)的區(qū)塊鏈技術(shù)逐漸走入了大家的視線。同時(shí),基于用戶群體、虛擬貨幣交易等游戲世界的固有元素,不少企業(yè)將游戲作為了區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的領(lǐng)域。在以太坊推出以太貓之后,網(wǎng)易、百度、360等企業(yè)也紛紛加入?yún)^(qū)塊鏈布局,相繼推出了自己的區(qū)塊鏈游戲。
不過,雖然國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲如雨后春筍般層出不窮,但技術(shù)的不成熟,以及區(qū)塊鏈在游戲中的應(yīng)用尚處于探索階段,都讓人們對(duì)于市面上推出的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)生質(zhì)疑。究竟這些區(qū)塊鏈游戲是噱頭炒作還是確有其實(shí)?區(qū)塊鏈技術(shù)給游戲帶來的價(jià)值又是什么?未來,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展方向到底在哪里?筆者將與大家一起來探討。
一、現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲有名無實(shí)
目前,國內(nèi)市面上已有的區(qū)塊鏈游戲,包括以太貓、網(wǎng)易星球、百度“萊茨狗”、360“區(qū)塊貓”在內(nèi),雖然它們看上去是一種以養(yǎng)貓養(yǎng)狗為代表的寵物養(yǎng)成游戲,但其核心本質(zhì)還是換了包裝的炒幣玩法。
從具體玩法來看,這些游戲都十分類似。服務(wù)商運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)推出數(shù)量有限的初代寵物,玩家通過注冊(cè)或參加活動(dòng)的方式取初代寵物貓或者寵物狗,然后用已有的寵物進(jìn)行繁育下一代,并可以進(jìn)行公開透明化的交易和買賣。
通過分析玩法我們可以發(fā)現(xiàn),這些區(qū)塊鏈游戲,并沒有游戲本身該有的娛樂性和獲得感,既丟失了游戲該有的“玩”的屬性,也不具備游戲內(nèi)玩家的互動(dòng)體驗(yàn)。它們注重的養(yǎng)成、收藏終服務(wù)于交易,而這些與講求投資、囤貨、交易的炒幣行為幾乎一致。游戲中的貓、狗等寵物與代幣實(shí)質(zhì)上也并無區(qū)別,本質(zhì)上來說還是一種金融博彩產(chǎn)品。
例如以太坊曾推出的一款叫Etheremon的區(qū)塊鏈游戲,玩法上可以理解為以太坊版的口袋妖怪,玩家通過獲得數(shù)量有限的妖怪來進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過繁育來增加妖怪?jǐn)?shù)量。正常來說這應(yīng)該還算一款具有可玩性的游戲,但由于功能的不完善和設(shè)計(jì)上的盜版,導(dǎo)致這款游戲后收集的妖怪既沒有圖片(都是一個(gè)個(gè)彩色的蛋),也不能戰(zhàn)斗。然而就是這樣一個(gè)失去了玩法的彩色蛋,仍然有不少人花大價(jià)錢進(jìn)行收藏與買賣。
因此,有專家分析認(rèn)為,大部分區(qū)塊鏈游戲的推出,可能只是迫于國家嚴(yán)格的代幣政策,而打政策擦邊球采取的“變相發(fā)幣”行為。這類區(qū)塊鏈游戲不會(huì)去注重游戲本身可玩性和玩家的體驗(yàn),游戲無非是一個(gè)包裝;也有分析者認(rèn)為,網(wǎng)易、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也推區(qū)塊鏈游戲,是源于擔(dān)心自身用戶會(huì)因其他代幣游戲而造成流失的恐慌心理。他們自身準(zhǔn)備不足只能照搬市場(chǎng),炒作行為大于實(shí)質(zhì)。
總之,不管是“變相發(fā)幣”還是因?yàn)榭只判睦矶鴤}促入局,這些區(qū)塊鏈游戲都是有名無實(shí),終也可能難以持久。
二、騰訊或打破區(qū)塊鏈游戲玩法
當(dāng)人們都在說“騰訊沒有夢(mèng)想”之際,騰訊也在布局推出自己的區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》。相比于百度推炒幣性質(zhì)的“萊茨狗”,阿里代理炒冷飯的漢化版《旅行青蛙》,騰訊力推的《一起來捉妖》既滿足時(shí)下流行的AR玩法,又加入了創(chuàng)新的區(qū)塊鏈元素,在區(qū)塊鏈游戲的布局上不可謂沒有夢(mèng)想!
據(jù)《一起來捉妖》白皮書介紹,區(qū)塊鏈技術(shù)在本款游戲中具有很多新的嘗試。首先,去中心化的應(yīng)用讓玩家對(duì)游戲賬號(hào)和商品具有的擁有權(quán),一改以往服務(wù)商具有擁有權(quán),玩家只有使用權(quán)的格局;其次,區(qū)塊鏈賬本的公開透明應(yīng)用,讓游戲內(nèi)玩家成為商品產(chǎn)生、轉(zhuǎn)移和交易的主角,顛覆了游戲中服務(wù)商是神的定位;后,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用讓玩家游戲資產(chǎn)更加安全,就算游戲運(yùn)營方數(shù)據(jù)庫被入侵,也不會(huì)造成用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失或盜用。
當(dāng)然,作為區(qū)塊鏈與傳統(tǒng)游戲的結(jié)合,更為創(chuàng)新的是加強(qiáng)了區(qū)塊鏈道具在游戲中的實(shí)際作用。相比于其他區(qū)塊鏈游戲道具只能收藏交易而不具備玩法,《一起來捉妖》中賦予了區(qū)塊鏈道具增加戰(zhàn)斗屬性的buff,在玩法上打開了局面。
總的來說,騰訊即將推出的《一起來捉妖》算得上一款真正的區(qū)塊鏈游戲,既有玩法上的創(chuàng)新,也有區(qū)塊鏈對(duì)于賬號(hào)的保護(hù)和權(quán)利歸屬,為重要的是完全沒有發(fā)幣和代幣交易行為,區(qū)塊鏈純粹服務(wù)于游戲,單這一點(diǎn)也值得我們期待。
三、共享生態(tài)或是未來發(fā)展方向
雖然,騰訊對(duì)于區(qū)塊鏈游戲給出了自己的理解和答案,看起來也比其他區(qū)塊鏈游戲給出的答案更有內(nèi)容。但是,區(qū)塊鏈技術(shù)給游戲帶來的價(jià)值,也只停留在源碼公開透明化和交易自主自由化兩個(gè)方面,這顯然是不夠的!
首先,吸引玩家的永遠(yuǎn)是游戲可玩性,沒有誰會(huì)因?yàn)橛螒蛟创a的公不公開、透不透明而選擇玩不玩這款游戲;其次,在實(shí)現(xiàn)交易自主自由這方面,部分中心化的服務(wù)商也能通過放權(quán)實(shí)現(xiàn),并不是必須通過區(qū)塊鏈去中心化的手段來操作?;谶@兩方面的原因,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲上的價(jià)值幾乎少有體現(xiàn)。
筆者認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)要想在游戲中體現(xiàn)價(jià)值,還是得找到一個(gè)發(fā)展方向。那么,那些被放到鏈上的數(shù)據(jù)和資產(chǎn)除了交易還能做什么呢?或許進(jìn)行數(shù)據(jù)共享是一個(gè)不錯(cuò)的想法。后來的企業(yè)利用前面企業(yè)鏈上的數(shù)據(jù)打造自己的游戲,以此類推構(gòu)成一個(gè)游戲共享生態(tài)。
我們以360區(qū)塊貓為例,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)和數(shù)據(jù)都存放到了鏈上,有沒有可能別的企業(yè)用這些數(shù)據(jù)再打造一款關(guān)于區(qū)塊貓互相戰(zhàn)斗的游戲?因?yàn)檫@是一件對(duì)雙方來說都有利的好事。后來的企業(yè)能做的只是讀取這些貓的數(shù)據(jù),而無法憑空造出新的貓。玩家要想在新游戲里玩,仍然需要在360區(qū)塊貓這款游戲里獲取寵物貓,這等于為360的區(qū)塊貓鏈擴(kuò)大了生態(tài),同時(shí),后來的企業(yè)也會(huì)因?yàn)榘螴P、取得獲客渠道而樂意為之。
當(dāng)然,這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,對(duì)于尚處于探索階段的區(qū)塊鏈游戲來說,未來的發(fā)展肯定潛力無限、大有可為,只要找到正確且合理的發(fā)展之路,目前的困難都將迎刃而解。