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      虛擬現(xiàn)實(shí)在足球領(lǐng)域應(yīng)用

      2016年03月14日 17:19:25人氣:6678來(lái)源:

        VR有潛力改變我們消費(fèi)體育的方式,它提供的是一種全新的觀賽體驗(yàn),使觀賽更加便捷、甚至更加實(shí)惠。不過(guò),這樣的VR體驗(yàn),想要媲美現(xiàn)場(chǎng)的觀賽體驗(yàn)還有很長(zhǎng)的路要走。
        
        技術(shù)、新媒體改變了我們消費(fèi)體育的方式,讓球迷能夠在家通過(guò)各式各樣的數(shù)字以及移動(dòng)設(shè)備跟進(jìn)比賽進(jìn)度。不過(guò),當(dāng)今社會(huì)的本質(zhì)是我們總是對(duì)能夠幫助我們以更加沉浸、互動(dòng)的方式消費(fèi)我們喜愛(ài)的體育運(yùn)動(dòng)的*科技,足球球迷也是如此。
        
        在體育領(lǐng)域,科技進(jìn)步的其中之一是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。隨著索尼、Oculus將在2016年年初發(fā)行頭盔設(shè)備,球迷已經(jīng)無(wú)需再等候多時(shí)。尤其是后者,在Facebookzui近將其收購(gòu)以后,得到了很大的提升。球迷不管身處何地,很快會(huì)需要智能手機(jī)、VR頭盔坐在家里舒舒服服地體驗(yàn)體育直播。想像一下,在2022年卡塔爾*期間在現(xiàn)場(chǎng)忍耐酷暑,和穿著拖鞋坐在家里觀賽的差別吧。VR的潛力是無(wú)窮的。
        
        起點(diǎn)
        
        足球俱樂(lè)部一直在通過(guò)很多*的平臺(tái)來(lái)提高粉絲吸引力像皇馬、馬賽近期都與視頻社交應(yīng)用Snapchat。VR擁有這樣的潛力來(lái)提升目前的方法,縮短球迷和球員之間的距離。VR技術(shù)仍然在發(fā)展初級(jí)階段,它目前主要是全景視頻,像曼城在伊蒂哈德球場(chǎng)安裝了全景相機(jī),在比賽日給與*球迷觀看球員幕后視頻的機(jī)會(huì)。隨著VR在領(lǐng)域應(yīng)用越來(lái)越廣泛,技術(shù)的進(jìn)步,VR的潛力將呈幾何式增長(zhǎng)。
        
        教練專(zhuān)屬發(fā)明
        
        VR技術(shù)不僅僅能提高球迷體驗(yàn)。隨著體育領(lǐng)域之間差距逐漸縮小,教練們比以往更加注重使用科技來(lái)幫助球員提升狀態(tài),而VR恰好能滿足這方面的需要。了解球員的狀態(tài)不再困難,通過(guò)創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的比賽體驗(yàn),比如說(shuō)通過(guò)比賽強(qiáng)度、模仿球迷的聲音,如何避免傷病。目前,體育領(lǐng)域教練使用VRzui多的大多集中在美式橄欖球中,像斯坦福大學(xué)橄欖球隊(duì)以及NFL球隊(duì)達(dá)拉斯牛仔都在使用。不過(guò),實(shí)際上VR可以量體裁衣,適應(yīng)任何體育運(yùn)動(dòng)。
        
        有家叫做超越體育(Beyond Sports)的公司使用VR技術(shù)幫助提高足球教案,他們通過(guò)VR根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)以及荷蘭足協(xié)、阿賈克斯俱樂(lè)部等合作的形式來(lái)模擬足球比賽。一個(gè)例子就是他們?cè)诤商m國(guó)家隊(duì)的訓(xùn)練中引入谷歌眼鏡方案以及實(shí)時(shí)視頻分析。這樣的例子證明足球領(lǐng)域開(kāi)始接納VR了,在接下來(lái)的數(shù)年時(shí)間里這一技術(shù)有望在各大主流聯(lián)賽以及足協(xié)中被使用。
        
        一座潛力金礦
        
        隨著技術(shù)進(jìn)步,票務(wù)系統(tǒng)大大提高,而比賽中也遍布營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì),VR在足球領(lǐng)域也算是一座千里金礦。在球場(chǎng)滿座的情況之下,通過(guò)VR還能銷(xiāo)售虛擬票,球迷可以通過(guò)虛擬頭盔來(lái)觀看比賽。比如說(shuō),曼聯(lián)在有6.59億球迷,不是所有人都有機(jī)會(huì)一睹老特拉福德球場(chǎng),不過(guò)擁有了VR,球迷就可以通過(guò)手機(jī)和VR頭盔舒舒服服地坐在家體驗(yàn)一場(chǎng)曼徹斯特德比。如果行之有效,VR球票能大幅度地為俱樂(lè)部增收。
        
        通過(guò)為足球市場(chǎng)提供升級(jí)版的贊助機(jī)會(huì),VR也能為俱樂(lè)部增收。版權(quán)方將能夠向品牌銷(xiāo)售VR贊助,將會(huì)根據(jù)球場(chǎng)內(nèi)不同位置的球迷、為了迎合特定用戶,品牌的廣告橫幅將會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。比如說(shuō),亞洲球迷通過(guò)VR觀看英超的比賽,在VR體驗(yàn)中投放的廣告將會(huì)針對(duì)亞洲市場(chǎng)。
        
        贊助商的夢(mèng)想
        
        一方面俱樂(lè)部可以賣(mài)VR球票,另一方面品牌和俱樂(lè)部可以在贊助、廣告方面利用VR技術(shù)。VR的演變使它有潛力能夠改變品牌、俱樂(lè)部贊助、做廣告以及與球迷結(jié)合的方式。同時(shí)也給與他們充滿創(chuàng)造力、沉浸其中的方式來(lái)向用戶展示自己的產(chǎn)品。
        
        品牌使用VR技術(shù),一個(gè)典型的例子就是O2在橄欖球*期間發(fā)起的活動(dòng),吸引了三萬(wàn)五千名球迷前往體驗(yàn)。這樣做的目的就是為了拉近O2的用戶與英格蘭橄欖球隊(duì)的距離,讓他們獲得了猶如自己身臨球隊(duì)的訓(xùn)練課的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)是一種全新的沉浸式VR體驗(yàn),確保用戶能成為國(guó)家隊(duì)的一份子,清除了一些球迷在場(chǎng)上的所見(jiàn)所聞與球員在訓(xùn)練場(chǎng)上拼搏訓(xùn)練之間的隔閡。這樣的活動(dòng)仍在進(jìn)行,通過(guò)全國(guó)的巡回讓02用戶獲得了*的前瞻VR體驗(yàn),回過(guò)頭來(lái),通過(guò)與英格蘭橄欖球隊(duì)的開(kāi)始對(duì)O2品牌進(jìn)行結(jié)合。
        
        O2的體育贊助主管加里斯·格里菲斯相信這種形式的廣告在體育領(lǐng)域中會(huì)不斷發(fā)展。他表示“VR讓球迷沉浸其中,這通常是以往的體驗(yàn),它能加深對(duì)精英體育的深刻理解”。格里菲斯充滿創(chuàng)造力的工作在O2公司的活動(dòng)大獲成功中已經(jīng)有所體現(xiàn),而品牌能否像O2那樣在實(shí)際中發(fā)揮出VR的全部潛力,還有待時(shí)間去驗(yàn)證。
        
        VR在足球領(lǐng)域的未來(lái)
        
        VR有潛力改變我們消費(fèi)體育的方式,它提供的是一種全新的觀賽體驗(yàn),使觀賽更加便捷、甚至更加實(shí)惠。不過(guò),這樣的VR體驗(yàn),想要媲美現(xiàn)場(chǎng)的觀賽體驗(yàn)還有很長(zhǎng)的路要走。不過(guò),隨著VR技術(shù)越來(lái)越成熟,現(xiàn)在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間存在的差距會(huì)逐漸縮小。轉(zhuǎn)播商千方百計(jì)地為球迷提供現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)以外的不同的觀賽方式,正讓俱樂(lè)部面臨著的壓力。如果VR發(fā)展到一定的地步,能成為現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)以外另一種可靠的選擇,這在比賽日或許真的會(huì)影響球場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)氣氛、乃至球迷商品收入以及倚賴足球發(fā)展的本地業(yè)務(wù)。VR中存在的一個(gè)問(wèn)題在于,球迷去球場(chǎng)不僅僅是看球,他們也體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,社交互動(dòng)以及在球場(chǎng)的存在感,這是VR在目前階段難以提供的。在一些球迷看來(lái),VR體驗(yàn)是一種孤獨(dú)的體驗(yàn),使用VR是因?yàn)闊o(wú)法與周?chē)娜舜虺梢黄?。?duì)很多球迷來(lái)講,與大家一塊看球是比賽體驗(yàn)的重要部分,而VR目前的形式所帶來(lái)的體驗(yàn)與之比起來(lái)則略遜*。不過(guò),隨著時(shí)間推移,VR軟件會(huì)被升級(jí),從而解決缺乏氛圍、互動(dòng)以及沉浸式的社交體驗(yàn)等問(wèn)題。
        
        然而,瑕不掩瑜,VR能提高足球市場(chǎng)的商業(yè)收入讓人充滿期待。它所具有的潛力能幫助俱樂(lè)部在比賽日大幅度提高收入,而且?guī)椭放埔猿錆M創(chuàng)造力以及令人沉浸的方式來(lái)投放產(chǎn)品廣告。
        
        盡管VR技術(shù)近年來(lái)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,VR想要釋放其在改變足球領(lǐng)域的球迷消費(fèi)、執(zhí)教、贊助等方面的潛力,還有很長(zhǎng)的路要走。隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR將會(huì)探索如何來(lái)釋放自己的潛力,并且為足球產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更為深遠(yuǎn)的機(jī)會(huì)。
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