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中國智能制造網 智造快訊】過去幾年,風生水起的智能穿戴設備被業(yè)界寄予厚望,然而現實卻不盡人意??纱┐髦悄茉O備似乎成了一個被過分熱炒的領域,不成熟的技術形態(tài)和貧瘠的產業(yè)基礎使其陷入尷尬境地,也讓消費者和投資者逐漸回歸理性。
幾年前,公眾對可穿戴設備并不熟悉,對于消費者們來說,這種產品更多的只是博眼球,并沒有實際用途,所以消費市場表現并不好。不過經過這幾年人工智能、大數據、云計算等技術的發(fā)展,可穿戴設備愈發(fā)智能化,人們也更加愿意接受這一類智能化產品。
隨著各類可穿戴產品的出現,市場也提出了更多需求。如今,智能穿戴設備正在朝著更加時尚的方向發(fā)展,比如華碩ZenWatch、摩托羅拉Moto 360、LG G Watch R等。與此同時,健身追蹤類可穿戴設備的技術含量越來越高,價格也逐漸被控制在可接受范圍內。
目前,業(yè)界較為看好的幾大應用領域包括醫(yī)療、教練服務、基于手勢的界面、身份驗證等。在醫(yī)療領域,憑借持續(xù)監(jiān)控功能,可穿戴計算設備可以填補關鍵的空白;在教練服務方面,可以呈現用戶的運動信息,并建議用戶如何改善;此外,可穿戴設備還有可能成為用戶獨特的身份標志。
值得一提的是,當前,兒童市場開始受到關注。近期,Fitbit發(fā)布了其首款面向兒童的可穿戴設備—Ace健康跟蹤器。產品介紹表示,該設備可顯示包括步數、活動分鐘數和睡眠時長等在內的統計數據。
與此同時,酷派也看到了兒童可穿戴設備市場的機遇,并有望在年底推出一款集手機、手表、GPS終端、運動跟蹤器和學習平臺于一身的兒童智能手表。此外,像佳明、LG、榮耀等終端廠商也陸續(xù)推出了各自的兒童可穿戴設備??梢?,兒童可穿戴設備或許將成為不少廠商的下一個目標。
不過,在看到可穿戴設備優(yōu)勢的同時,我們也要看到它的不足之處。不久前,一項由位于波士頓的咨詢公司Endeavor Partners進行的調研顯示,其跟蹤的1700個可穿戴設備使用者中,有將近1/3在過去6個月當中停止了使用他們購買的產品。原因為何?
從整個時代發(fā)展特點來看,電子產品技術門檻并不高,這也導致了其更新迭代與復制模仿不斷加快,消費者的選擇面變寬,更愿意購買更加前沿時尚的產品。簡單來說,就是可穿戴設備的生命周期短,產品賣點不明顯。
另一方面,可穿戴設備的功能性、實用性依然需要加強。比如任天堂公司1995年推出的VR主機Virtual Boy當時可謂大膽超前,但結果并不樂觀,從側面反映了不成熟的技術形態(tài)所造成的后果。由此可見,現行以智能腕帶、頭戴產品為主的可穿戴智能設備若想取得大的進展,必須實現技術成熟。
說到可穿戴設備技術,這幾大關鍵技術或將決定著智能穿戴產業(yè)發(fā)展的進程和方向:
人機交互技術。語音交互并非人機交互的方向,更高一級的腦波交互將可以實現人和設備之間的思維交流,只是這還需要經過一段漫長的發(fā)展歷程;
虛擬顯示技術。就如鋼鐵俠或神盾局特工中所呈現的場景一樣,虛擬屏幕將在任意空間成為我們獲取信息的載體,成為人“機”溝通之間的一種視覺補充;
無線通訊與充電技術。物聯網時代,一個智能穿戴終端設備,在任何的環(huán)境下都將享受到隨時隨地的通訊與充電,并且兩者都將基于無線技術而得到實現。
當然,這些技術的發(fā)展,將影響到的不僅僅是智能穿戴產業(yè),也會對整個物聯網時代起到巨大作用,至于何時能真正實現這一愿景,還得看這些技術具體的研發(fā)進程以及各方的努力成果。
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