人機界面的設計過程可分為以下幾個步驟: 3.1 創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、總體結(jié)構(gòu)和過程性描述,界面設計一般只作為附屬品,只有對用戶的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界面;根據(jù)終端用戶對未來系統(tǒng)的假想(簡稱系統(tǒng)假想)設計用戶模型,zui終使之與系統(tǒng)實現(xiàn)后得到的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,用戶才能對系統(tǒng)感到滿意并能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮系統(tǒng)假想給出的信息,系統(tǒng)映象必須準確地反映系統(tǒng)的語法和語義信息??傊?,只有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界面。 3.2 確定為完成此系統(tǒng)功能人和計算機應分別完成的任務 任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發(fā),通過對原有處于手工或半手工狀態(tài)下的應用系統(tǒng)的剖析,將其映射為在人機界面上執(zhí)行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說明,導出一組與用戶模型和系統(tǒng)假想相協(xié)調(diào)的用戶任務。 逐步求精和面向?qū)ο蠓治龅燃夹g(shù)同樣適用于任務分析。逐步求精技術(shù)可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用面向?qū)ο蠓治黾夹g(shù)可識別出與應用有關(guān)的所有客觀的對象以及與對象關(guān)聯(lián)的動作。 3.3 考慮界面設計中的典型問題 設計任何一個機界面,一般必須考慮系統(tǒng)響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。系統(tǒng)響應時間過長是交互式系統(tǒng)中用戶抱怨zui多的問題,除了響應時間的長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過于懸殊用戶將難以接受;用戶求助機制宜采用集成式,避免疊加式系統(tǒng)導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關(guān)信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準確的術(shù)語描述,同時還應盡可能提供一些有關(guān)錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(顏色)刺激,則效果更佳;命令方式是菜單與鍵盤命令并存,供用戶選用。 3.4 借助CASE工具構(gòu)造界面原型,并真正實現(xiàn)設計模型軟件模型一旦確定,即可構(gòu)造一個軟件原形,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,根據(jù)反饋意見修改后再交給用戶評審,直至與用戶模型和系統(tǒng)假想一致為止。一般可借助于用戶界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶界面開發(fā)系統(tǒng)(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的現(xiàn)成的模塊或?qū)ο髣?chuàng)建各種界面基本成分的工作。
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