深圳市組創(chuàng)微電子有限公司
游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要為主機手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。中國兼容多模式的手柄能夠兼容主流的電腦(PC),智能手機,智能電視等。
無線游戲手柄方案
任天堂是實驗無線手柄的廠商。早在1989年,他們就在NES主機上嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NES Satellite",它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發(fā)射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發(fā)射器發(fā)射信號給接收器,達到用手柄控制主機游戲的目的。
體感操作的游戲手柄方案
2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機Wii,Wii配套的新款游戲手柄次將體感動作引入了電視游戲主機。用戶們次發(fā)現原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,手柄已經能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸嵉挠螒蚋惺芰?,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC游戲機發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的Directional-pad(D-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
深圳市組創(chuàng)微電子有限公司擁有游戲玩具類產品的解決方案,參與過國內外多款游戲機與游戲手柄的電路設計與程序開發(fā),能夠提供游戲產品的控制芯片與PCBA。如果您有游戲機周邊電子產品的開發(fā)需求,可以放心交給我們,我們有豐富的電子產品定制開發(fā)經驗。