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      跨界賦能 貝殼VR再一次將博物館復(fù)制到了線上

      2021-09-18 14:49:37來(lái)源:TechWeb.com.cn 關(guān)鍵詞:貝殼VR博物館閱讀量:22805

      導(dǎo)讀:作為以科技驅(qū)動(dòng)的新居住服務(wù)商,貝殼找房在推進(jìn)居住服務(wù)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化的同時(shí),也正在利用自身的技術(shù)能力,推動(dòng)更多的行業(yè)信息化、智能化轉(zhuǎn)型,服務(wù)更多的用戶。
        產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)設(shè)施以及服務(wù)正在被數(shù)字化賦能,給予新的體驗(yàn)。作為以科技驅(qū)動(dòng)的新居住服務(wù)商,貝殼找房在推進(jìn)居住服務(wù)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化的同時(shí),也正在利用自身的技術(shù)能力,推動(dòng)更多的行業(yè)信息化、智能化轉(zhuǎn)型,服務(wù)更多的用戶。
       
        9月18日,貝殼找房聯(lián)動(dòng)中華社會(huì)救助基金會(huì)關(guān)愛(ài)抗戰(zhàn)老兵公益基金以及全國(guó)九大愛(ài)國(guó)博物館,推出VR博物館愛(ài)國(guó)專(zhuān)題系列展館。用戶可以通過(guò)貝殼找房APP“VR看展”、小程序等,一站式瀏覽博物館。
       
        邊聽(tīng)邊看 VR博物館帶來(lái)“云”覽體驗(yàn)
       
        作為房產(chǎn)行業(yè)服務(wù)體驗(yàn)的向上推動(dòng)者,貝殼找房近幾年通過(guò)VR技術(shù)打破了空間的限制,提升了房屋交易的服務(wù)效率。今年,貝殼找房旗下的VR服務(wù)商——如視,進(jìn)一步將VR技術(shù)普惠,推出VR博物館系列項(xiàng)目,希望通過(guò)如視領(lǐng)先的實(shí)景三維空間重建技術(shù),將眾多博物館文化以及歷史記憶以數(shù)字化的方式呈現(xiàn)給更多的國(guó)人。
       
        根據(jù)官方的介紹,本次VR博物館愛(ài)國(guó)專(zhuān)題系列展館涵蓋9大博物館。在將博物館線上三維重建的同時(shí),貝殼還通過(guò)自有的技術(shù)賦予博物館活力,同時(shí)支持語(yǔ)音、文字、圖片等多維度內(nèi)容標(biāo)簽,帶來(lái)和線下一樣的觀展體驗(yàn)。
       
        據(jù)悉,此次活動(dòng),邀請(qǐng)了三名老兵擔(dān)任三大VR博物館的特約講解員。用戶在線上參觀VR博物館時(shí),可以觸動(dòng)老兵聲音,聽(tīng)到老兵對(duì)博物館和重點(diǎn)展品的介紹。除了老兵之外,這次VR博物館還邀請(qǐng)了7名退伍軍人、軍人家屬等,成為本期VR博物館特約講解員,共同在VR線上空間,一起回憶歷史。
       
        值得注意的是,這并不是貝殼如視第一次將自己的VR技術(shù)賦能給博物館,讓用戶足不出戶便可以觀展、學(xué)習(xí)文化。早在今年5月份,貝殼便聯(lián)合中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)推出VR博物館第一期,涵蓋北京魯迅博物館、武漢博物館、杭州良渚博物館、南京六朝博物館、廣東省博物館、長(zhǎng)沙博物館、天津博物館等九大歷史博物館,受到廣大用戶的好評(píng)。
       
        單日最高瀏覽量15萬(wàn)+、微博相關(guān)話題閱讀量超過(guò)7000萬(wàn),這是VR博物館第一期的成績(jī)。與VR博物館第一期項(xiàng)目相比,本期VR博物館還完善了內(nèi)容標(biāo)簽打點(diǎn)功能,VR場(chǎng)景內(nèi)支持添加語(yǔ)音、文字、圖片、視頻等多維度標(biāo)簽,更立體地展示展品信息,給用戶更好的線上逛展體驗(yàn)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,此次愛(ài)國(guó)主題系列VR博物館的上線,將會(huì)引發(fā)更多用戶的共鳴。
       
        將博物館搬到線上 究竟有多難
       
        伴隨著移動(dòng)設(shè)備的高速發(fā)展,越來(lái)越多的線下產(chǎn)品被搬到線上,一部手機(jī)走遍全球,了解實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)消息、學(xué)習(xí)知識(shí),已成為全民習(xí)慣。但是,過(guò)往呈現(xiàn)在手機(jī)上的信息,更多的是以2D平面形象展示,對(duì)于房產(chǎn)、博物館等立體對(duì)象,如何將其三維信息轉(zhuǎn)化到手機(jī)上,一直是行業(yè)面臨的難題。
       
        五六年前,VR技術(shù)被人們熟知,并且與娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)結(jié)合,形成了新的業(yè)態(tài)模式,比如VR游戲等。但是,由于此前行業(yè)的閉塞,加上對(duì)專(zhuān)業(yè)設(shè)備的要求,導(dǎo)致房產(chǎn)、博物館領(lǐng)域和VR的結(jié)合幾乎沒(méi)有。不同于2D圖片和小視頻,VR可以更加清晰地呈現(xiàn)出房源的三維結(jié)構(gòu)、尺度信息及細(xì)節(jié)方面的信息,線上觀看也能帶來(lái)線下的視覺(jué)體驗(yàn)。
       
        一般情況下,在大眾的理解中,博物館的三維信息采集并沒(méi)有什么壁壘。采集人員使用專(zhuān)業(yè)設(shè)備對(duì)博物館進(jìn)行三維掃描,后期經(jīng)過(guò)軟件加工處理便可以。當(dāng)然,這么理解確實(shí)沒(méi)錯(cuò),但是看似流程化的操作,里面卻有著諸多技術(shù)難點(diǎn)。
       
        一方面,在采集的時(shí)候難度就不小。對(duì)比日常常見(jiàn)的房產(chǎn)VR采集,博物館在空間以及光源上的復(fù)雜性都更大,上萬(wàn)平米的空間在不同光源的背景下,要想真實(shí)還原博物館的三維信息,對(duì)設(shè)備以及采集人員的專(zhuān)業(yè)能力都有著較大的考驗(yàn)。
       
        另一方面,采集完成之后,得到的只是原始數(shù)據(jù)信息,若要讓VR博物館更逼真,還得靠后期處理,從全局的角度對(duì)每一個(gè)點(diǎn)位的圖片的色溫和白平衡進(jìn)行調(diào)整,保證在整個(gè)VR里面用戶的視覺(jué)感知是一致的。
       
        此外,博物館VR信息的采集是一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)工程,后期需要處理的數(shù)據(jù)量非常大,對(duì)采集商的軟件和算法能力也提出了較高的要求。最后,當(dāng)用戶進(jìn)行瀏覽時(shí),為了保證體驗(yàn)的順暢性,如何減少延遲和卡頓,也是需要解決的難題。
       
        技術(shù)+責(zé)任 貝殼VR重構(gòu)博物館新體驗(yàn)
       
        在貝殼的帶動(dòng)下,VR概念近兩年在房產(chǎn)以及文旅領(lǐng)域火了起來(lái)。但是,這也導(dǎo)致市面上出現(xiàn)一些偽3D產(chǎn)品,利用人視覺(jué)的上的“腦補(bǔ)”功能,通過(guò)提供2.5D模型,造成一種看似立體,實(shí)際大部分是平面的假象。
       
        貝殼如視作為首個(gè)實(shí)現(xiàn)VR在產(chǎn)業(yè)側(cè)大規(guī)模落地的企業(yè),從當(dāng)初的初出茅廬,經(jīng)歷過(guò)多次迭代更新,在軟硬件方面已經(jīng)成為行業(yè)的翹 楚。這一次,VR博物館的三維重構(gòu),更是對(duì)貝殼如視的又一次肯定。
       
        具體來(lái)看,在采集博物館信息時(shí),貝殼如視會(huì)派專(zhuān)業(yè)的采集人員使用自研的伽羅華對(duì)博物館進(jìn)行三維掃描,其可基于激光,實(shí)現(xiàn)360度自動(dòng)全景掃描,采集場(chǎng)景的深度數(shù)據(jù),并對(duì)畫(huà)面進(jìn)行自動(dòng)拼接處理,生成VR物料。
       
        對(duì)比其他VR采集設(shè)備,伽羅華采集誤差率更小,單點(diǎn)位采集距離以及抗強(qiáng)光能力都要優(yōu)秀得多,能夠以更精準(zhǔn)的色彩呈現(xiàn)讓空間的每一處細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn)。據(jù)了解,伽羅華的空間測(cè)量誤差率達(dá)到了0.4%,為世界領(lǐng)先水平。
       
        在采集完成后,經(jīng)過(guò)如視的能力自動(dòng)處理和加工,獲得這個(gè)博物館的等比例數(shù)字化復(fù)刻空間。為了讓用戶在這種超大空間場(chǎng)景里的VR體驗(yàn)更加“絲滑”,如視團(tuán)隊(duì)也對(duì)訪問(wèn)端進(jìn)行了技術(shù)架構(gòu)升級(jí),減少延遲和卡頓。據(jù)了解,貝殼如視技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),讓博物館從采集、處理到真正上線,大約只需要一周的時(shí)間。
       
        人在家中坐,看遍博物館。新居住時(shí)代是一場(chǎng)高體驗(yàn)、高效率的勝出。毫不夸張的說(shuō),貝殼如視技術(shù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在已經(jīng)成了房產(chǎn)VR領(lǐng)域的“代言人”。此次VR博物館愛(ài)國(guó)專(zhuān)題系列展館的上線,必定也會(huì)讓更多的用戶銘記珍貴的民族記憶。
       
        過(guò)往,貝殼用技術(shù)變革了傳統(tǒng)的看房模式,現(xiàn)在用VR讓博物館觀展也突破了空間的限制。需要指出的是,貝殼對(duì)博物館的VR賦能,不僅僅是技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),更來(lái)自于扎根在企業(yè)文化中的社會(huì)責(zé)任感,用公益的心態(tài)持續(xù)推進(jìn)數(shù)字化建設(shè)。
       
        (原標(biāo)題:跨界賦能 貝殼VR再一次將博物館復(fù)制到了線上)
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        VR博物館考古
        2016-04-08 09:09:19
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