近年的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡單,吸引了相當(dāng)多不同年齡和性別的玩家。聚輝觸控研發(fā)的體感游戲,不需要鼠標(biāo)或游戲搖桿,只需要運(yùn)動您的身體即可體驗互動游戲!聚輝觸控還提供了一系列運(yùn)動游戲,如音樂游戲,學(xué)習(xí)游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應(yīng)用于主題公園、游樂場、幼兒園。
緊隨時代步伐,新奇,科技,時尚必將成為中國游樂場的潮流。近年的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感互動游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡單,吸引了相當(dāng)多不同年齡和性別的玩家。體感游戲,不需要鼠標(biāo)或游戲搖桿,只需?運(yùn)動您的身體即可體驗互動游戲!
體感互動游戲利用3D體感攝像機(jī)、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,打造了實時模仿畫面動作的體感游戲。體感互動系統(tǒng)中參與者無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,系統(tǒng)能夠感應(yīng)其動作,通過計算機(jī)系統(tǒng)對捕捉到的參與者的動作進(jìn)行處理。參與者可以通過自己的肢體動作和屏幕中的內(nèi)容進(jìn)行互動。
系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動的開發(fā)制造出了“無觸覺”交互體驗。
功能特點:
1、無需借助任何感應(yīng)操控設(shè)備,只需用肢體動作就能夠?qū)崿F(xiàn)對屏內(nèi)場景、內(nèi)容、游戲的操控,給觀眾帶來全新的娛樂科技體驗。
2、互動性強(qiáng)。可以實現(xiàn)游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動,增強(qiáng)用戶的參與感。通過游戲互動娛樂增進(jìn)好友間的感情與友誼。
3、娛樂性強(qiáng)。游戲平臺聚合各類體育運(yùn)動類游戲和趣味游戲,滿足各類人群的娛樂需求;而且它以實際動作操縱游戲畫面中的人物,更易使人投入其中,所以受到廣大玩家的推崇與喜愛。
4、迅速提升現(xiàn)場氣氛。全新的益智娛樂,配合多種的體感互動游戲,能幫助商家吸引大批客戶聚集,活躍現(xiàn)場氣氛。
優(yōu)勢:
1. 體現(xiàn)業(yè)主的高科技性、前沿性、信息性、比傳統(tǒng)展示更有優(yōu)勢。
2. 趣味性、觀賞性、藝術(shù)性、文化性、科技性、人性化于一體。
3. 無人經(jīng)過時自動播放廣告,面對受眾24小時自動播放設(shè)定廣告內(nèi)容。將信息傳播擴(kuò)大到24×7×365。
4. 當(dāng)參與者走進(jìn),系統(tǒng)自動感應(yīng)并友好互動。增加參與者在展廳的停留時間。
5. 人機(jī)交互的互動方式和互動內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。使展項成為參與者體驗和關(guān)注的熱點。
6. 通過參與者對互動內(nèi)容的深度體驗,加強(qiáng)產(chǎn)品在參與者心中印象,提升品牌價值和客戶粘度,并讓參與者自發(fā)傳播這種新奇的高科技體驗,形成品牌口碑。
應(yīng)用場景:
1. 地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會等
2. 動畫娛樂業(yè),如體感互動可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到的體感互動新體驗。
3. 醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在治療、科研資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開發(fā),動態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。