廣州聚輝電子有限公司
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訪問(wèn)次數(shù):184更新時(shí)間:2021-08-13 12:26:40
近年的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡(jiǎn)單,吸引了相當(dāng)多不同年齡和性別的玩家。聚輝觸控研發(fā)的體感游戲,不需要鼠標(biāo)或游戲搖桿,只需要運(yùn)動(dòng)您的身體即可體驗(yàn)互動(dòng)游戲!聚輝觸控還提供了一系列運(yùn)動(dòng)游戲,如音樂(lè)游戲,學(xué)習(xí)游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應(yīng)用于主題公園、游樂(lè)場(chǎng)、幼兒園。
緊隨時(shí)代步伐,新奇,科技,時(shí)尚必將成為中國(guó)游樂(lè)場(chǎng)的潮流。近年的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感互動(dòng)游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡(jiǎn)單,吸引了相當(dāng)多不同年齡和性別的玩家。體感游戲,不需要鼠標(biāo)或游戲搖桿,只需?運(yùn)動(dòng)您的身體即可體驗(yàn)互動(dòng)游戲!
體感互動(dòng)游戲利用3D體感攝像機(jī)、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,打造了實(shí)時(shí)模仿畫面動(dòng)作的體感游戲。體感互動(dòng)系統(tǒng)中參與者無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,系統(tǒng)能夠感應(yīng)其動(dòng)作,通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對(duì)捕捉到的參與者的動(dòng)作進(jìn)行處理。參與者可以通過(guò)自己的肢體動(dòng)作和屏幕中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
系統(tǒng)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)的開(kāi)發(fā)制造出了“無(wú)觸覺(jué)"交互體驗(yàn)。
功能特點(diǎn):
1、無(wú)需借助任何感應(yīng)操控設(shè)備,只需用肢體動(dòng)作就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)屏內(nèi)場(chǎng)景、內(nèi)容、游戲的操控,給觀眾帶來(lái)全新的娛樂(lè)科技體驗(yàn)。
2、互動(dòng)性強(qiáng)。可以實(shí)現(xiàn)游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動(dòng),增強(qiáng)用戶的參與感。通過(guò)游戲互動(dòng)娛樂(lè)增進(jìn)好友間的感情與友誼。
3、娛樂(lè)性強(qiáng)。游戲平臺(tái)聚合各類體育運(yùn)動(dòng)類游戲和趣味游戲,滿足各類人群的娛樂(lè)需求;而且它以實(shí)際動(dòng)作操縱游戲畫面中的人物,更易使人投入其中,所以受到廣大玩家的推崇與喜愛(ài)。
4、迅速提升現(xiàn)場(chǎng)氣氛。全新的益智娛樂(lè),配合多種的體感互動(dòng)游戲,能幫助商家吸引大批客戶聚集,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
優(yōu)勢(shì):
1. 體現(xiàn)業(yè)主的高科技性、前沿性、信息性、比傳統(tǒng)展示更有優(yōu)勢(shì)。
2. 趣味性、觀賞性、藝術(shù)性、文化性、科技性、人性化于一體。
3. 無(wú)人經(jīng)過(guò)時(shí)自動(dòng)播放廣告,面對(duì)受眾24小時(shí)自動(dòng)播放設(shè)定廣告內(nèi)容。將信息傳播擴(kuò)大到24×7×365。
4. 當(dāng)參與者走進(jìn),系統(tǒng)自動(dòng)感應(yīng)并友好互動(dòng)。增加參與者在展廳的停留時(shí)間。
5. 人機(jī)交互的互動(dòng)方式和互動(dòng)內(nèi)容可吸引參與者自發(fā)參與,并引起圍觀。使展項(xiàng)成為參與者體驗(yàn)和關(guān)注的熱點(diǎn)。
6. 通過(guò)參與者對(duì)互動(dòng)內(nèi)容的深度體驗(yàn),加強(qiáng)產(chǎn)品在參與者心中印象,提升品牌價(jià)值和客戶粘度,并讓參與者自發(fā)傳播這種新奇的高科技體驗(yàn),形成品牌口碑。
應(yīng)用場(chǎng)景:
1. 地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會(huì)等
2. 動(dòng)畫娛樂(lè)業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過(guò)模擬器模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握專用游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身"投入到游戲當(dāng)中,享受到的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。
3. 醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在治療、科研資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開(kāi)發(fā),動(dòng)態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。