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更新時間:2021-05-12 10:51:51瀏覽次數(shù):295次
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5G云VR由本地VR頭盔、5G網(wǎng)絡(luò)、云渲染服務(wù)器組成,5G云VR可以簡單理解為GPU渲染在云端,通過將本地算力云化,通過5G高帶寬網(wǎng)絡(luò)將計(jì)算的結(jié)果回傳給本地頭盔,本地頭盔負(fù)責(zé)圖像解碼以及手柄操作命令發(fā)送,降低本地設(shè)備的復(fù)雜度
5G云VR由本地VR頭盔、5G網(wǎng)絡(luò)、云渲染服務(wù)器組成,5G云VR可以簡單理解為GPU渲染在云端,通過將本地算力云化,通過5G高帶寬網(wǎng)絡(luò)將計(jì)算的結(jié)果回傳給本地頭盔,本地頭盔負(fù)責(zé)圖像解碼以及手柄操作命令發(fā)送,降低本地設(shè)備的復(fù)雜度。
上圖我們能看出本地VR與5G云VR在結(jié)構(gòu)上有什么不同:
本地VR:臃腫的本地VR有線頭盔、光塔定位儀、有時候還需要高性能光學(xué)動作捕捉設(shè)備,通過本地高性能PC進(jìn)行渲染,在通過交換機(jī)接入網(wǎng)絡(luò)到服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,在經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)返回到本地的PC進(jìn)行處理數(shù)據(jù),然后渲染到VR頭盔中。
5G云VR:簡潔的本地?zé)o線VR頭盔,通過STB高性能交換機(jī)接入5G,本地交互指令以及渲染全部在云端服務(wù)器完成,把處理好的圖像數(shù)據(jù)返回給本地?zé)o線VR頭盔,本地VR頭盔進(jìn)行圖像解碼即可。
接下來讓我們看看5G云VR的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾方面:
1. 當(dāng)前VR體驗(yàn)較好的大多需要依賴PC VR終端設(shè)備,PC VR終端笨重,佩戴不方便。市場上大量的PC VR終端產(chǎn)品都需要HDMI線 連接到PC上,行動非常不便。
2. VR云化后,云端可以提升邏輯計(jì)算、圖像處理能力。超多核服務(wù)器、GPU集群、云的分布式計(jì)算能力均能得到很好體現(xiàn),利用的GPU技術(shù)做渲染和人工智能做分析的能力來彌補(bǔ)獨(dú)立VR終端的不足。云VR時代,終端實(shí)現(xiàn)無繩化,輕便、佩戴方便,便于更多類型終端接入。
3. Oculus Rift/HTC Vive/ Valve/Steam VR平臺對VR配套設(shè)備有配置的要求:GPU要求NVIDIA GTX 970 / AMD290等效或更高;CPU要求Intel i5-4590等效或更高;運(yùn)行內(nèi)存要求8GB+ RAM。PC和配套的PC VR終端整體價格超過10000元。VR云化后,用戶設(shè)備只需要最基礎(chǔ)的視頻解碼、呈現(xiàn)、控制信令接收和上傳。終端投入費(fèi)用大大降低。
4. 現(xiàn)在大量的VR內(nèi)容是離線體驗(yàn),對于內(nèi)容的管控難度大,無法保障VR內(nèi)容提供者的版權(quán)。VR云化后,內(nèi)容管控容易,版權(quán)有保障,可以在云端對用戶是否有權(quán)限進(jìn)行管控。
5. 隨著顯示分辨率的提升,4K以上的頭顯將無法通過本地算力支撐高清畫質(zhì)的呈現(xiàn)(從成本等方面綜合考量),算力云化將是必然的選擇。
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