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所 在 地徐州市
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更新時間:2019-12-04 09:37:31瀏覽次數(shù):1104次
聯(lián)系我時,請告知來自 智能制造網(wǎng)VR動感賽車報告稱,到2025年VR有能力發(fā)展成年營收800美元的產(chǎn)業(yè),如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,該市場規(guī)模將達到1820億美元。報告同時指出,VR通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,*提高了游戲體驗,VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)發(fā)展起來的消費者市場。
VR報告稱,到2025年VR有能力發(fā)展成年營收800美元的產(chǎn)業(yè),如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,該市場規(guī)模將達到1820億美元。報告同時指出,VR通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,*提高了游戲體驗,VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)發(fā)展起來的消費者市場。
現(xiàn)在正在發(fā)生的事情就是線下的游戲體驗,這是確切已經(jīng)從這個行業(yè)內(nèi)掙到錢的,一定是*波的熱潮。我認為垂直的VR行業(yè)應(yīng)用一定會有一個大的出乎意料的爆發(fā)。
事實證明,VR游戲果然是各大廠商布局的領(lǐng)域??梢哉f,它的熱賣在于VR游戲本身*廣泛的吸引力。
已被Facebook收購的Oculus發(fā)布了消費類虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift,預(yù)測到2016年底,市面上將有超過100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺游戲;HTC Vive作為Steam的合作伙伴,在開發(fā)平臺上可以說更加穩(wěn)定可靠
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