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近幾年智能手機(jī)的發(fā)展,似乎逃脫不了大屏、高配、超薄的方向,為了追求更大屏幕帶來(lái)更震撼影音效果,從Iphone4的3.5英寸到6.1英寸,三星甚至推出過(guò)8.0英寸的手機(jī)平板。然而,市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果顯示,許多用戶在短期嘗鮮后,便難以忍受大屏手機(jī)帶來(lái)的不便,把它藏在家里當(dāng)給小孩當(dāng)玩具,轉(zhuǎn)而重新購(gòu)買(mǎi)屏幕5.0英寸左右的機(jī)型。那么手機(jī)屏幕究竟是越大越好呢?還是的有一個(gè)上限呢?究竟同時(shí)兼顧視覺(jué)效果和單手操作的智能手機(jī)的合理尺寸又應(yīng)該是多少?此款手機(jī)應(yīng)用什么樣電感呢?
一份來(lái)自UXmatters發(fā)布的針對(duì)用戶握持和操作手機(jī)習(xí)慣的研究報(bào)告的數(shù)據(jù)告訴我們:49%的用戶采用單手握持,36%的用戶采用抱握的形式(即雙手握持手機(jī)的同時(shí),只用一只手觸摸屏幕或鍵盤(pán))握持,僅有15%的用戶采用雙手握持。
那么在單手握持下,多大的手機(jī)屏幕尺寸zui為合理呢?
Springer Link的研究人員進(jìn)行了一項(xiàng)關(guān)于智能手機(jī)尺寸對(duì)操作表現(xiàn)的影響的實(shí)驗(yàn)。研究對(duì)象涵蓋3.5英寸到6.1英寸的智能手機(jī)屏幕,并在對(duì)角線、水平、垂直、中心交叉這四個(gè)操作方向檢測(cè)單手操作的效率,報(bào)告指出:
根據(jù)分析結(jié)果,在目前Android原生態(tài)和蘋(píng)果的IOS的系統(tǒng)中,4英寸觸摸屏手機(jī)產(chǎn)生zui少的操作錯(cuò)誤,可能是單手操作的*選擇。電感以一體成型電感為*選擇。但為了取得更好視覺(jué)效果,4英寸的手機(jī)屏幕還是太小。
結(jié)合個(gè)人使用體驗(yàn)和單手操作的便利性考慮,筆者更推薦4.7英寸的手機(jī)屏幕。曾經(jīng)用過(guò)一款4.7英寸屏幕的veaka手機(jī),它的做法是將手機(jī)寬度控制在72mm以內(nèi),在窄邊框工藝和屏幕比例16:9的情況下,保證了屏幕尺寸夠大,視覺(jué)表現(xiàn)單手操作的體驗(yàn)都能達(dá)到*。另一方面,veaka手機(jī)憑借出彩的UI優(yōu)化,將大部分手機(jī)操作集中在手機(jī)屏幕下部,單手操作體驗(yàn)流暢無(wú)比。
采用這樣設(shè)計(jì)的手機(jī)并不多,比較典型的例子還有蘋(píng)果。從Iphone5開(kāi)始,蘋(píng)果在保持屏幕比例16:9寬度不變的情況下,將屏幕尺寸從3.5英寸拉升到4.0英寸,可惜是還是稍嫌小了一些。
這個(gè)方法帶來(lái)了一個(gè)小問(wèn)題:機(jī)身的長(zhǎng)度超過(guò)zui長(zhǎng)手指(一般是食指或中指)的長(zhǎng)度,導(dǎo)致難以點(diǎn)擊屏幕zui上方的區(qū)域或按鈕。這就必需依靠手機(jī)的UI優(yōu)化來(lái)解決了,好在采用這種設(shè)計(jì)的手機(jī)都擁有非常*的UI系統(tǒng),除了蘋(píng)果的IOS,還有veaka手機(jī)出色的UImarx OS. UImarx*的一鍵隨心設(shè)計(jì),讓手機(jī)功能輕松一步搞定,實(shí)用更易用,成功達(dá)到了視覺(jué)體驗(yàn)與單手操控平衡的*值。
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