300W開放式電源轉(zhuǎn)換器TPP300-124A-M
開放式電源,TPP300-112M,TRACO電源英偉達(dá)張建中:VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?
事實(shí)上,每隔10年、20年,VR技術(shù)都有不同的變化。在這些變化當(dāng)中,我們看到大概在1968年的時(shí)候就有人把VR戴在頭上移動(dòng)了,跟現(xiàn)在我們形式上類似了。
大家認(rèn)為2015年VR元年的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候才開始有代的頭盔,大家體驗(yàn)的時(shí)候覺得一下子很震撼,覺得VR科技有很大的飛躍。如果跟歷史比較一下,是什么原因?qū)е?015年頭盔能夠給消費(fèi)者帶來次震撼的效果,而不是像60年的VR只能在實(shí)驗(yàn)室里面讓專家模擬,就是因?yàn)槲覀冊(cè)?015年的時(shí)候發(fā)布了新的GPU。
我們準(zhǔn)備在下一代把它整體性能提升三倍。在不停的變化當(dāng)中,VR真正能夠進(jìn)入消費(fèi)、進(jìn)入實(shí)用階段,GPU的性能是要有很大很強(qiáng)的計(jì)算能力的提升,才能滿足我們用戶的需要。
10年前我們可能還沒有GPU,GPU時(shí)間很短,這幾年發(fā)展很塊,帶來是整個(gè)計(jì)算能力的提升,我們今天好的VR頭盔,你去看的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)很多VR的體驗(yàn)都讓人不盡如人意,覺得分辨率不夠高。當(dāng)我們每個(gè)人的手機(jī)有了視網(wǎng)膜屏之后,當(dāng)你看到點(diǎn)再也看不出來之后,那個(gè)精度就能滿足我們用戶的需要。今天帶上頭盔你會(huì)發(fā)現(xiàn)每張圖片像素是很粗的,直到有一天像素很細(xì)之后,你的眼睛不用挑剔圖象質(zhì)量的時(shí)候,那時(shí)候VR的品質(zhì)就會(huì)跟今天很不一樣。
在VR世界中有很多應(yīng)用,我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候需要很多的現(xiàn)實(shí)模擬,你一定要有很好的方法去模擬真實(shí)的世界,要有工具幫助我們開發(fā)出更好的內(nèi)容。
每個(gè)人都知道,人跟機(jī)器的交互簡(jiǎn)單的還是靠人自己。你會(huì)看到很多用戶體驗(yàn)方面一定會(huì)有很多公司研發(fā)更好更新的科技進(jìn)行人機(jī)交互,我們今天看到很多合作伙伴在不同階段開發(fā)出很多有趣的設(shè)備,這些不同的設(shè)備在幾個(gè)月當(dāng)中會(huì)迭代得非???。我知道有很多公司開發(fā)的人機(jī)交互在多人互動(dòng)的VR交互方面已經(jīng)非常成熟了,其中好的方法還是一個(gè)人機(jī)友好的交互方式。
沒有好的內(nèi)容技術(shù)的應(yīng)用是不會(huì)成熟的,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動(dòng)了內(nèi)容的進(jìn)步,在VR系統(tǒng)當(dāng)中內(nèi)容的開發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。VR的引擎和內(nèi)容是非常重要的。
這幾個(gè)點(diǎn)結(jié)合起來可以把整個(gè)VR行業(yè)從傳統(tǒng)帶向新的階段,就可以在整個(gè)內(nèi)容方面有一個(gè)很大的提升,但是這些提升需要一個(gè)強(qiáng)大的GPU性能去驅(qū)動(dòng)。去年的產(chǎn)品已經(jīng)是世界快的,但是只能達(dá)到60幀。我們放大成兩個(gè)左右眼睛渲染的時(shí)候,假設(shè)分辨率是3000×1680,計(jì)算能力需要450MP/S,基本上你要擴(kuò)大7倍的渲染能力,你的GPU計(jì)算能力要有7倍,但是知道這個(gè)是非常困難的。
這是我們今年發(fā)布的產(chǎn)品,這也是在所有的網(wǎng)站跟銷售當(dāng)中賣的好的顯卡,GTX1080,只有它才可以滿足HTCVive。提升的7倍的渲染力,我們?cè)?080的顯卡上做到了。在整個(gè)GPU性能提升之外,我們?cè)诶锩婕恿撕芏郪RWorks套件的技術(shù)。在這個(gè)里面我們把它增加了一個(gè)新的渲染引擎,在GPU渲染的同時(shí),不只是渲染眼睛看到的部分,它把你的左右方向全部渲染完了,當(dāng)你的頭左右移動(dòng)的時(shí)候就不需要再做一次工作了。如果GPU在渲染一個(gè)360度鏡像的時(shí)候一次性渲染完,你在頭盔移動(dòng)的時(shí)候就不需要再計(jì)算了。這種方法可以把整個(gè)看到的面或者你的眼睛能看到的視角范圍內(nèi)的畫面全部渲染完。這樣的方式在GPU能力不夠的時(shí)候,就可以達(dá)到很好的性能,你的頭左右移動(dòng)的時(shí)候不需要再渲染一遍。
我們把眼睛看到的畫面折射成你的眼球的曲面,用這樣的方式把GPU的圖形圖象渲染能力提升7倍,這樣的好處可以讓所有的計(jì)算當(dāng)中減少了很多計(jì)算量,你會(huì)看到VR的性能在1080顯卡當(dāng)中比GTX960提升了7倍??梢宰孒TCVive達(dá)到140幀。
我們都知道在VR的世界當(dāng)中不只是眼睛去看,所以我們要看到你的視覺、聽覺、觸覺等各個(gè)方面模擬出自然世界當(dāng)中各種各樣的效果。我們利用人的五官,眼睛、耳朵、手、皮膚我們把這些感覺增加進(jìn)去,專門做了一套VRWorks套件,實(shí)實(shí)在在模擬現(xiàn)實(shí)中的一切,物體跟物體之間的碰撞,物體跟物體之間的軌跡,都可以根據(jù)重力加速度模擬。
同時(shí)我們也做了非常好的一些開發(fā)工具,這些開發(fā)工具當(dāng)中包括了很多物理模擬的SDK,其中有PHYSX,拆分成小顆粒做很多分子運(yùn)動(dòng)的模擬,也可以做很多流體的模擬,可以做很多細(xì)搭的建筑物,精細(xì)到每個(gè)細(xì)小的小塊,讓它產(chǎn)生實(shí)際的效果??梢钥吹胶芏鄳?zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面,破碎的物體。