E3展暴露了平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)等問(wèn)題 或撕裂整個(gè)VR行業(yè)
不要誤解我的意思。E3上的各種虛擬現(xiàn)實(shí)宣告是一個(gè)很好的信號(hào),意味著消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將成為主流。這太棒了,然而許多細(xì)節(jié)讓人有點(diǎn)擔(dān)憂。以索尼為例,在E3上我們知悉PlayStationVR頭顯會(huì)在10月面世,早期購(gòu)買(mǎi)者可以在年底前玩上多達(dá)50款游戲。不幸的是,我們還知道其中一些游戲可能會(huì)讓你惡心。
通過(guò)調(diào)低門(mén)檻,索尼允許PlayStationVR開(kāi)發(fā)人員制作尚未解決模擬器綜合癥(模擬器綜合癥是指用戶在使用模擬環(huán)境時(shí)感到不舒服,由視覺(jué)系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)的不協(xié)調(diào)引發(fā),駕駛員和宇航員運(yùn)用模擬器練習(xí)時(shí)也會(huì)出現(xiàn)此病癥)的游戲。考慮到玩家還要移動(dòng)頭和手柄,這簡(jiǎn)直是令人作嘔的一團(tuán)糟。
《生化危機(jī)7》可能會(huì)在幀數(shù)和控制器問(wèn)題得到解決前投入消費(fèi)市場(chǎng),這將開(kāi)創(chuàng)一個(gè)危險(xiǎn)的先例:如果個(gè)“爆款”VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的認(rèn)可與接受度將被嚴(yán)重?fù)p害。
Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey曾在兩年前對(duì)此種情形發(fā)出過(guò)警告。他在2014年告訴我:“當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)到來(lái)時(shí),它的體驗(yàn)必須是好的。我認(rèn)為糟糕的VR體驗(yàn)是能扼殺虛擬現(xiàn)實(shí)的東西。”這或許可以解釋,為什么微軟會(huì)推遲為Xbox玩家提供VR功能,要等到“天蝎座計(jì)劃”(ProjectScorpio)的落地,這一項(xiàng)目將提供專為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的升級(jí)版主機(jī)和4K內(nèi)容。索尼自家的新主機(jī)PlayStationNeo可能也將改善低幀率,但索尼也承諾未來(lái)的所有游戲都可以在今天的PS4上運(yùn)行。
在模擬器綜合癥的問(wèn)題上,PalmerLuckey可能是對(duì)的,但Oculus自己也沒(méi)能脫離困境。在E3上,這家公司花費(fèi)了大量時(shí)間和大筆金錢(qián),購(gòu)買(mǎi)那些同時(shí)支持多個(gè)平臺(tái)的VR游戲,想讓它們成為OculusRift的獨(dú)占游戲?!对餆帷罚⊿uperhot)和《殺戮空間:入侵》(KillingFloor:Incursion)等游戲在發(fā)布后的一段時(shí)間內(nèi),HTCVive的用戶都無(wú)法體驗(yàn)。而其他一些游戲,如《威爾遜之心》(Wilson'sheart)和《無(wú)畏戰(zhàn)車(chē)》(Ripcoil)則永遠(yuǎn)不支持HTCVive。當(dāng)索尼宣布一款PlayStation的獨(dú)占游戲時(shí),沒(méi)有人會(huì)驚訝,但對(duì)于Vive和Rift平臺(tái)而言,這是的事情。直到現(xiàn)在也沒(méi)有某一硬件專屬的PC游戲。
公平起見(jiàn),對(duì)于Oculus的指控只有部分正確,Oculus購(gòu)買(mǎi)游戲的排他性權(quán)益可以為游戲開(kāi)發(fā)提供資金支持。這并非把游戲從Vive用戶手中奪走,只是拖延了他們的上手時(shí)間。即便如此,PC平臺(tái)還從未出現(xiàn)過(guò)這種事情。當(dāng)然,一些游戲會(huì)僅通過(guò)Valve的Steam或者EA的Origin平臺(tái)發(fā)售,但玩家根本不需要考慮自己用的是不是指定品牌的電腦。
這直接違背了Oculus創(chuàng)始人的宣言:“我們通過(guò)OculusStudios制作的軟件是Oculus平占,而非Rift獨(dú)占。”這種外交式表述聽(tīng)起來(lái)很公平,但實(shí)際上Oculus商店里的一切都將Rift和GearVR列為指定“平臺(tái)”。如果你沒(méi)有Oculus的硬件,就不能玩這一切,除非使用黑客工具繞過(guò)硬件檢測(cè)。
對(duì)Oculus而言這是正確的商業(yè)舉措,公司有責(zé)任保護(hù)自己的資產(chǎn),但這一舉措實(shí)際是下了后通牒:在Oculus的硬件上玩這些游戲,或者根本沒(méi)法玩它們。從商業(yè)的角度來(lái)看,Oculus有權(quán)將其銷(xiāo)售的軟件捆綁到自家的硬件上,但這種做法仍然令人失望。VR主機(jī)市場(chǎng)將陷入塑造市場(chǎng)格局的平臺(tái)大戰(zhàn),這不曾在PC市場(chǎng)出現(xiàn)過(guò)。
即便如此,在更廣泛的意義上,消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)仍在走向光明的未來(lái)。一家巨頭發(fā)布了一款主流頭顯,另一家為市場(chǎng)提供了一臺(tái)游戲主機(jī)。Oculus的沉浸式Touch控制器已經(jīng)為面世做好了準(zhǔn)備,一大批游戲也將涌現(xiàn)。但一個(gè)分裂的市場(chǎng)和令人作嘔的頭顯可能將遏制VR需求的大幅增長(zhǎng)。
或許任天堂不做代VR消費(fèi)產(chǎn)品的決定是正確的。有時(shí)候,無(wú)招勝有招。