文字冒險游戲 AI Dungeon 背后的初創(chuàng)公司 Latitude 正在擴展發(fā)布了一個名為 Voyage 的新人工智能驅動的游戲平臺。該公司周五宣布了封閉測試,為目前的 AI Dungeon 用戶開放了一個等待名單。該公司始于大學黑客馬拉松項目,但公司的下個目標希望幫助其他人利用訓練有素的人工智能模型創(chuàng)建自己的游戲。
AI Dungeon 在 2019 年作為 AI Dungeon 2 推出,由 OpenAI 的 GPT-2 和 GPT-3 文本生成算法驅動。開始時,你會生成一些介紹性的文本,或者寫出你自己的冒險設置。然后你可以輸入任何你想要的命令,一個龍與地下城式的虛擬游戲大師會即興創(chuàng)作一些描述結果的文本。這很奇怪,也很有趣,但它在傳統(tǒng)的游戲機制上很輕--更像是一個互動小說引擎。
Voyage 的特點是更有結構性的游戲。有一個受《Reigns》啟發(fā)的實驗叫《Medieval Problems》,你是一個王國的統(tǒng)治者,為你的顧問們輸入自由的文本命令,然后看到結果反映在成功評級上。它仍然很像《AI Dungeon》,但對你應該做什么有了更清晰的框架,并有一個評估成功的系統(tǒng)--盡管在玩了這個游戲之后,這個系統(tǒng)似乎很寬容,而且有點隨機。
Latitude 公司首席執(zhí)行官尼克·沃爾頓將“Voyage”描述為 Latitude 公司的自然進化。對該公司來說,人工智能游戲有點像從頭開始--文字冒險讓人想起 Zork 或 Colossal Cave Adventure。他表示:“現(xiàn)在我們正在進入 2D 圖像,你已經有了某種程度的視覺效果”。Voyage 中包含的 AI Dungeon,最近增加了用 Pixray 圖像生成器創(chuàng)建的 AI 生產的圖片。
最終的目標是為 Voyage 增加游戲創(chuàng)作工具,而不僅僅只是游戲。沃爾頓說:“我們的長期愿景是使創(chuàng)作者能夠以一種現(xiàn)有體驗所不具備的方式制作動態(tài)的、有生命力的東西,并且能夠創(chuàng)造過去需要一百個人的工作室的東西。沒有確切的路線圖,但 Latitude 公司計劃在明年上半年對該系統(tǒng)進行研究”。
(原標題:文字冒險游戲AI Dungeon背后公司推出AI游戲平臺Voyage)
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