【中國智能制造網(wǎng) 智造快訊】VR帶來充滿魅力的沉浸式視頻體驗,吸引千千萬萬用戶。而VR直播是未來的高價值市場,其規(guī)模發(fā)展也將開啟一個巨大新市場。但是VR內(nèi)容產(chǎn)生巨大的數(shù)據(jù)流,在VR直播、VR在線游戲等場景,VR業(yè)務(wù)得不到傳統(tǒng)運營商網(wǎng)絡(luò)和終端設(shè)備的很好支撐。面對問題,產(chǎn)業(yè)鏈在積極行動。
運營商邁進VR市場 VR直播點亮烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)之光
在近日烏鎮(zhèn)召開的“第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會”上,中國電信浙江公司、華為、微鯨、一統(tǒng)影視攜手創(chuàng)新,端到端實現(xiàn)了VR多屏高清全景直播,難能可貴。據(jù)悉,本次直播不僅實現(xiàn)了在電信運營商網(wǎng)絡(luò)保障下的“零”時延VR超清直播,更在國內(nèi)展示了IPTV上的360°自由視角觀看體驗。
中國電信這兩年大力推動智能網(wǎng)絡(luò)和智能生態(tài),包括視頻和智慧家庭領(lǐng)域業(yè)務(wù)。早在2016年“天翼展”,筆者就看到中國電信董事長楊杰在展臺體驗VR,顯示出他對VR的興趣。此次浙江電信攜手各方的實踐,可謂是對中國電信轉(zhuǎn)型3.0的一次有利響應(yīng)。
面對VR市場機遇,包括中國電信在內(nèi)的運營商怎能不積極。但大力發(fā)展VR網(wǎng)絡(luò)和平臺,到底對電信運營商業(yè)務(wù)發(fā)展有什么價值?浙江電信的此次展示是如何實現(xiàn)的,對產(chǎn)業(yè)鏈有多大借鑒意義?筆者在此詳細(xì)解讀下。
運營商的VR大蛋糕:千億空間,6億用戶
據(jù)OVUM的數(shù)據(jù)測算顯示,至2020年,視頻將占據(jù)網(wǎng)絡(luò)流量的75%左右,超高清視頻、社交媒體視頻化、5G和FTTx網(wǎng)絡(luò)的滲透都是視頻流量快速增長的推動力。
其中, AR/VR視頻內(nèi)容與新應(yīng)用的發(fā)展將成為大視頻演進過程中的重要變量。根據(jù)報告一年內(nèi)希望購入VR設(shè)備的被訪者高達90%,比起2016年的40%增長了125%。
據(jù)悉,視頻行業(yè)空間超過5000億人民幣,其中電信運營商所能觸及的電視業(yè)務(wù)分發(fā)領(lǐng)域空間接近1000億人民幣,付費電視用戶接近6億。而且,視頻業(yè)務(wù)率較好,能夠快速填充管道,并對用戶形成良好的粘性。
越來越多的電信運營商認(rèn)識到,VR視頻等創(chuàng)新業(yè)務(wù)將是電信運營商能夠建立競爭優(yōu)勢的服務(wù)內(nèi)容。事實上,目前VR產(chǎn)業(yè)日漸成熟,運營商已成為產(chǎn)業(yè)的重要推手。德電柏林的美國樂隊的演唱會,通過VR直播得到40多個國家觀眾的支持;英國電信公司通過VR直播體育賽事給觀眾帶來沉浸式體驗。
可見,VR觀影因其帶來的沉浸式、社交性、影院級體驗。在不久的將來,VR必然會受到越來越多的用戶的青睞。運營商不會、也不能坐失良機。
VR挑戰(zhàn):大流量、高成本,對網(wǎng)絡(luò)挑剔
盡管前景巨大,但VR之路并不平坦。除了VR流量大、流量成本過高,且VR要實現(xiàn)高體驗對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量很挑剔。如360°多角度VR視頻內(nèi)容的傳輸,對帶寬有很高要求。
在有大量用戶觀看的情況下,VR直播業(yè)務(wù)使用傳統(tǒng)單播承載方案,需要消耗更大帶寬,對視頻服務(wù)器和承載網(wǎng)絡(luò)帶來很大挑戰(zhàn),容易造成網(wǎng)絡(luò)擁塞。
面對這個問題,OTT互聯(lián)網(wǎng)廠商和運營商都使用了不同的策略。當(dāng)前OTT普遍采取的策略是降低業(yè)務(wù)碼流,但這也明顯降低了用戶的觀看體驗。較低的VR體驗,讓不少用戶認(rèn)為VR不過如此,甚至讓他們失去對VR的興趣。
相比OTT而言,運營商的應(yīng)對思路則更有價值。越來越多的運營商認(rèn)識到,需要將針對數(shù)據(jù)傳輸需求搭建的網(wǎng)絡(luò)改造成為滿足大視頻傳輸需求的網(wǎng)絡(luò),之后再從商業(yè)模式創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)生態(tài)整合兩個方面推動整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
值得一提的是,VR發(fā)展需各方協(xié)同合作共同推進。單純關(guān)注網(wǎng)絡(luò)自然不夠,VR業(yè)務(wù)包括內(nèi)容拍攝、制作、傳輸、播放等多個環(huán)節(jié),是全產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)品,對端到端技術(shù)要求很高,需要各方協(xié)同合作共同推進。
烏鎮(zhèn)VR直播:國內(nèi)首套系統(tǒng),端到端打通
本次VR直播亮相烏鎮(zhèn)峰會,成為本屆互聯(lián)網(wǎng)大會的又一科技亮點。據(jù)悉,為了給用戶帶來全新的觀看體驗,本次亮相的整套VR多屏直播系統(tǒng)采用了端到端的VR超高清采、編、傳、播分布式架構(gòu),融合了浙江電信、華為、微鯨、一統(tǒng)影視在視頻領(lǐng)域的新技術(shù)成果。
此次VR直播,通過中國電信專線將超高分辨率的微鯨實時全景視頻流,接入到Huawei Envision平臺及華為機頂盒,在國內(nèi)實現(xiàn)了IPTV上的360°視角自由切換。
與此同時,此次直播的終端采用了新的HUAWEI VR 2虛擬現(xiàn)實頭盔。該VR終端不僅定制了高品質(zhì)的快速液晶顯示屏(Fast LCD),分辨率更是達到3K,刷新率90Hz,從而確保實現(xiàn)了流暢高清的同步直播效果。
多屏是此次展示系統(tǒng)的另一大突破。據(jù)工作人員介紹,借助中國電信的專線保障,這次在展覽現(xiàn)場拍攝的VR直播內(nèi)容,不僅可以到烏鎮(zhèn)展館體驗,還可以在位于杭州的中國電信浙江公司智慧展廳元華館,進行第二現(xiàn)場的IPTV VR終端多屏實時同步觀看。
而對于上述所提到的VR在網(wǎng)絡(luò)方面挑戰(zhàn),本次亮相的系統(tǒng)如此應(yīng)對:通過浙江電信專網(wǎng),用組播來承載VR直播業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)流量和CDN服務(wù)器負(fù)載不會隨著VR直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,進而保障用戶體驗。
也許不久的將來,用戶通過運營商IPTV平臺在線購買球賽和演唱會門票將非常普遍,既不用面臨一票難求的尷尬,還可以通過VR身臨其境地觀看一場精彩的球賽或演出,甚至比現(xiàn)場能更近距離地和喜歡的明星接觸,并結(jié)合豐富的VR互動,帶來全新的感官體驗。
意義巨大:有利運營商視頻發(fā)展,升級消費體驗
所以說,此次世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,浙江電信、華為和微鯨推出同時支持VR游戲、VR直播和VR點播的天翼多屏解決方案,價值巨大:不僅實現(xiàn)了技術(shù)上的突破創(chuàng)新,更展示了未來個人和家庭娛樂消費的體驗升級。
具體而言,此次展示一方面體現(xiàn)運營商與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商通過技術(shù)保障,與內(nèi)容側(cè)和終端側(cè)產(chǎn)業(yè)伙伴一起努力,可端到端保障用戶的VR高清直播體驗。這樣的積極嘗試,為運營商發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)鋪路,值得借鑒。
另一方面,此次展示的成果如果規(guī)模應(yīng)用,可使用戶不僅能感受到內(nèi)容的價值,也能夠享受到先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成果,更能夠有機會擁抱新的視頻消費生活方式。
可以說,運營商在推動VR產(chǎn)業(yè),而VR前景廣闊又在成就運營商。VR革命性的感知方式和體驗,將使人們獲得虛擬世界立體沉浸式的感知效果,將成為新的游戲、視頻、行業(yè)應(yīng)用平臺。而VR平臺對運營商視頻網(wǎng)絡(luò)平臺建設(shè)的推動意義巨大,將引導(dǎo)運營商視頻業(yè)務(wù)高質(zhì)量化、差異化發(fā)展。
原標(biāo)題:千億VR市場招手運營商 VR直播點亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光”